Kim jesteśmy?
Tworzymy zespół profesjonalistów z dziedziny inżynierii i medycyny, których wyróżnia specjalistyczna wiedza, ale przede wszystkim zaangażowanie i ciekawość wobec nowoczesnych technologii. Jesteśmy przekonani, że połączenie pasji i innowacyjnego podejścia sprawiają, że nasza praca ma autentyczną wartość dla świata medycznego. Dążymy do tego, by HOLO vectors, było wsparciem na każdym etapie kariery medyka – od studenta medycyny po doświadczonego lekarza praktyka. Naszym celem jest stworzenie rozszerzonej rzeczywistości, która sprosta oczekiwaniom placówek medycznych oraz stanie się integralnym elementem każdej sali operacyjnej. Nasze zaangażowanie w rozwój innowacyjnych rozwiązań ma konkretny kierunek: poprawę jakości opieki zdrowotnej i przyczynienie się do postępu w dziedzinie medycyny.
Zakres obowiązków:
Będziesz odpowiedzialny za projektowanie, rozwój i optymalizację komponentów aplikacji XR, działającej zarówno na goglach VR/XR, jak i na monitorach dotykowych. Czekają Cię ambitne wyzwania związane z renderowaniem w czasie rzeczywistym chmur punktów, volume renderingiem, optymalizacją wydajności oraz przygotowaniem systemu do wieloosobowego użytkowania z wykorzystaniem m.in. Unity Netcode for GameObjects (NGO). Będziesz blisko współpracować z zespołem AI i ekspertami od danych obrazowych, wspólnie tworząc nowy standard interakcji z danymi medycznymi w środowisku VR/XR.
Nasze wymagania:
-
minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku - praktyczna znajomość Unity (C#), biegłość w: architekturze projektów, zarządzaniu cyklem życia komponentów, tworzeniu narzędzi deweloperskich oraz pisaniu czytelnego, łatwego do utrzymania kodu. Doświadczenie zarówno w prototypowaniu, jak i budowaniu stabilnych aplikacji produkcyjnych, doświadczenie z technologiami PCVR streaming, takimi jak Oculus Link, Desktop czy SteamVR;
-
doświadczenie w integracji aplikacji Unity z backendem - praktyczna znajomość integracji z REST API, WebSockets oraz zewnętrznymi bibliotekami i usługami, a także umiejętność projektowania i implementacji komunikacji klient-serwer w aplikacjach VR/XR;
-
umiejętność tworzenia shaderów oraz pracy z Unity SRP/URP/HDRP - praktycznie wykorzystanie zarówno Standard Render Pipeline (URP) oraz High Definition Render Pipeline (HDRP);
-
umiejętność dostosowywania pipeline'ów renderujących do specyfiki aplikacji VR/XR, z uwzględnieniem wydajności i jakości wizualnej;
-
doświadczenie z bibliotekami i technologiami takimi jak OpenXR, MRTK, Unity XR Toolkit lub podobnymi;
-
doświadczenie w tworzeniu aplikacji wieloosobowych (shared experience) - znajomość zagadnień synchronizacji danych oraz architektury klient-serwer w aplikacjach VR/XR;
- doświadczenie z narzędziami takimi jak Unity Netcode of GameObjects (NGO), Mirror lub Photon Network;
-
znajomość zagadnień wydajności, renderowania, interakcji przestrzennych i ergonomii w środowiskach immersyjnych - umiejętność optymalizacji aplikacji VR/XR pod kątem płynności i jakości wizualnej, projektowania intuicyjnych interakcji w przestrzeni 3D oraz tworzenia rozwiązań zgodnych z zasadami ergonomii i komfortu użytkownika;
- bardzo dobra znajomość systemu kontroli wersji Git.
Oferujemy:
- możliwość pracy zdalnej
- możliwość pracy stacjonarnej w biurze w Fałkowie k. Poznania
- elastyczne godziny pracy
- kafeterię MyBenefit
- możliwość skorzystania z karty Multisport oraz prywatnej opieki medycznej
- darmowe lunche w biurze
- 2 godziny tygodniowo na edukację i poszerzenie swoich umiejętności w ramach czasu pracy
- firmową biblioteczkę
- wsparcie merytoryczne w wykonywaniu zadań
- współpraca z doświadczonymi specjalistami
- możesz pracować nad innowacyjnym, całkiem nowym produktem, zmieniającym standardy pracy w opiece zdrowotnej