Unreal Tools Developer
🎲Change the Game!🎮
Jesteśmy zespołem, który ma już za sobą 2 duże premiery w świecie Tainted Grail Conquest i Tainted Grail The Fall of Avalon. Ostatnia z nich to ambitny open world RPG określany przez wiele mediów jako “Polski Skyrim” z recenzjami na poziomie 87% w największym sklepie. Obie gry powstały na bazie silnika Unity.
Obecnie rozpoczynamy nowy projekt, który jest w bardzo wczesnej fazie, jest to RPG na Unreal Engine z mocnym wykorzystaniem DOD i Mass. Szukamy Unreal Tools Developera, który pomoże nam w stworzeniu efektywnych narzędzi i usprawnieniu pipeline'u pracy na silniku Unreal Engine, aby sprostać wymaganiom ambitnej gry RPG. Większość zespołu dopiero uczy się Unreala, dlatego zależy nam na dobrej znajomości tego silnika u Ciebie i chęci do dzielenia się wiedzą, w szczególności w zakresie rozszerzania funkcjonalności edytora.
Twoje Obowiązki:
Projektowanie, implementacja i utrzymanie wydajnych narzędzi oraz usprawnień dla Unreal Engine, wspierających workflow innych zespołów (programistów, artystów i designerów).
Tworzenie i optymalizacja pipeline’ów contentowych (np. import/eksport danych, automatyzacja procesów).
Ścisła współpraca z innymi działami w celu identyfikacji i realizacji potrzeb na nowe narzędzia.
Dzielenie się wiedzą z resztą zespołu.
Sprawdzanie kodu innych programistów.
Oczekujemy
2 lat doświadczenia w tworzeniu narzędzi i rozszerzeń na Unreal Engine (w tym pluginów oraz rozszerzeń edytora np. z wykorzystaniem Slate, UMG, Editor Utility Widgets).
Bardzo dobrej znajomości architektury Unreal Engine, jego API i C++.
Znajomość systemu kontroli wersji Perforce.
Umiejętności analitycznego myślenia, kreatywnego podejścia w rozwiązywaniu technicznych problemów.
Pisania czytelnego kodu i komunikacji na jego temat.
Chęci pomagania innym i dzielenia się wiedzą.
Samodzielności i zaangażowania, pasji do gier komputerowych i dużych ambicji.
Mile widziane:
Znajomość Blueprintów.
Znajomość systemów CI/CD (Horde, Jenkins).
Znajomość innych języków skryptowych (np. Python) wykorzystywanych do automatyzacji.
Znajomość DOD, ECS (w szczególności Mass).
Chęci do pracy w stylu R&D.
Wydanie gry/produktu w ramach większego zespołu (10+ osób).
Oferujemy:
Wynagrodzenie w wysokości 12000 - 17000 zł na fakturze.
Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie.
Pracę nad dużym, ambitnym projektem typu Open World RPG.
Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole.
Premie uznaniowe.
Prywatną opiekę medyczną.
Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie.
Chill zone.
Platformę kafeteryjną.
Czekamy na Twoje CV!
Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D

Awaken Realms
Jesteśmy studiem we Wrocławiu z jedną bardzo prostą misją - tworzenie najlepszych gier na świecie. Zaczęliśmy jako “prawdziwy start-up”. Dziś, po ponad 11 latach jesteśmy jednym z największych twórców gier planszowych na...
Unreal Tools Developer
Unreal Tools Developer