Będziemy ładować rzadziej. Technologiczna prasówka: 10-14.12.2018
Czy da się schować „Słońce” w pudełku? Czy Pokemon Go wróci ponownie skupi zainteresowanie graczy na całym świecie? Czy niebawem będziemy mogli kupić e-ubrania rodem z filmu „Powrót do przyszłości II”? Na te i wszystkie inne pytania odpowiedzi znajdziecie w technologicznej prasówce, którą dla Was przygotowaliśmy.
1. Większość urządzeń elektronicznych wykorzystuje baterie litowo-jonowe, co skutkuje koniecznością częstego ładowania urządzeń. Dzięki nowej fluorowej baterii niedługo będziemy mogli ładować swoje urządzenie tylko raz w tygodniu!
Więcej na ten temat tutaj.
2. Czy da się “schować Słońce w pudełku” i wykorzystać w razie potrzeby? Zespół inżynierów MIT opracował nowy projekt koncepcyjny, aby tego dokonać.
Więcej na ten temat tutaj.
3. Pokemon Go cieszyło się w dniu swojej premiery olbrzymią popularnością, która znacznie spadła na przełomie ostatnich lat. Sam koncept leżący u podstaw tej gry, cały czas ma duży potencjał, dlatego w październiku tego roku pojawiło się wielu naśladowców Pokemon Go. Czy pobiją rekord zainteresowania?
Więcej na ten temat tutaj.
4. Sztuczna inteligencja coraz lepiej rozumie język ludzi. Do jakich jeszcze wniosków doszli badacze ze Stanford?
Więcej na ten temat tutaj.
5. Roboty pomagające ludziom przy skomplikowanych operacjach nikogo dziś już nie dziwią. Chirurdzy z Pensylwanii dokonali jednak pierwszej na świecie robotycznej rekonstrukcji piersi.
Więcej na ten temat tutaj.
6. Kiedy smartfony z Chin pojawiły się na polskim rynku, były zaledwie tanią alternatywą tego, co oferowały zachodnie marki. Tak było do czasu. Czy obecnie smartfony z Chin są najbardziej innowacyjne na świecie?
Więcej na ten temat tutaj.
7. Pamiętasz jak oglądałeś “Powrót do przyszłości 2” i marzyłeś o samozapinających się butach, które nosił Marty McFly? Mamy dobrą wiadomość: e-ubrania powoli stają się codziennością!
Więcej na ten temat tutaj.
8. Pierwsze spojrzenie na nowe hooks API react-spring 7. Adetutu John w obszernym artykule wyjaśnia jakie korzyści przynosi aktualizacja.
Więcej na ten temat tutaj.
9. Jakiś czas temu AWS Lambda ogłosiło oficjalne wsparcie dla Ruby, co oznaczało, że wszyscy możemy tworzyć aplikacje bezserwerowe w języku, który kochamy. Autor wyjaśnia w jaki sposób uruchomić Sinatrę na AWS Lambda.
Więcej na ten temat tutaj.
10. Wykorzystanie Suspense do asynchronicznego ładowania komponentów React w łatwy i intuicyjny sposób.
Więcej na ten temat tutaj.
11. Z artykułu Camillo Visini dowiesz się jak przyśpieszyć bezserwerowy workflow wdrażając funkcję AWS Lambda Python za pomocą PyCharm. Autor przedstawia instrukcję dotycząca instalacji i konfiguracji PyCharm i Twojego lokalnego środowiska programistycznego oraz jak wdrożyć swoją pierwszą bezserwerową funkcję bezpośrednio do AWS Lambda.
Więcej na ten temat tutaj.
12. 8 wdrożeniowych aplikacji React i opcji hostingu na 2019 rok — przydatne rozwiązania do wdrożania i hostingu aplikacji w chmurze. W artykule wzięto pod lupę kilka opcji, które programiści najchętniej wybierają, aby wdrożyć swoje aplikacje React.
Więcej na ten temat tutaj.
13. Jakiś czas temu Microsoft ogłosił aktualizację Outlooka dla iOS z rozpoznawalnymi awatarami i zoptymalizowaną funkcjonalnością przeciągania i przewijania, dzięki czemu jest jeszcze lepsza i szybsza niż kiedykolwiek!
Więcej na ten temat tutaj.
14. Prometheus to rozwiązanie open source do monitorowania, zbudowane z natywną obsługą wykrywania usług, dzięki czemu jest idealnym kandydatem do monitorowania usług w dynamicznym środowisku. Jak działa z aplikacją Go?
Więcej na ten temat tutaj.
15. [Video] Testowanie systemów stateful z PropCheck w Elixirze. Wprowadzenie do wykorzystania Property Based Testing w stateful systemach.
Więcej na ten temat tutaj.
16. 4 zasady skalowalnych systemów Big Data. W artykule Paweł Koperek streszcza je i wprowadza do dzisiejszego kontekstu technologicznego.
Więcej na ten temat tutaj.
17. Technicy powinni porzucić swoje rzemiosło! Tyler Elliot Bettilyon w ciekawym artykule wyjaśnia dlaczego według niego, ludzie powinni chcieć ucieczki ze świata technologii.
Więcej na ten temat tutaj.
18. Najgłębszy problem związany z deep learning. Kilka refleksji autora na temat przypadkowej burzy na Twitterze, przyszłości AI i deep learning, i o tym co się stanie, kiedy pomylisz autobus szkolny z pługiem śnieżnym.
Więcej na ten temat tutaj.
19. Internet szerokopasmowy vs internet 5G. Porównanie zalet i wad obu rozwiązań, aby dać wyobrażenie o tym, czego się spodziewać, gdy nadejdzie moment wyboru między tymi dwoma.
Więcej na ten temat tutaj.
20. Rewolucja Internet of Things. Autor wyjaśnia, że IoT należy uznać za podobny do rewolucji przemysłowej lub cyfrowej. Dlaczego? O tym w artykule.
Więcej na ten temat tutaj.
21. Wojna, pokój i technologia. Pracownik branży zbrojeniowej w ciekawym artykule o przyszłości wojny. (Uwaga! Dużo inspiracji serialem “Black Mirror”).
Więcej na ten temat tutaj.
22. Granie w gry to ulubione zajęcie wielu osób na całym świecie. Jak się okazuje można wykorzystać je nie tylko do rozrywki, ale również jako źródło pieniędzy. Jak zarabiać grając w gry?
Więcej na ten temat tutaj.
23. Pierwsze pytanie jakie się nasuwa to „po co miałbym budować własną bibliotekę?” Jedni powiedzą: „Po to, aby stworzyć nowy framework, który będzie lepszy od framework’a X!” Dla Piotra Czecha z Huro budowanie biblioteki jest jednak bardziej prozaiczne. Po prostu nie lubi się powtarzać.
Więcej na ten temat tutaj.
24. W jednym ze swoich firmowych artykułów, pokazali jak uruchomić pojedynczy node Parity na AWS. Dla większości zastosowań posiadanie jednego własnego node’a Parity to z pewnością lepszy pomysł, niż poleganie na niezawodności zewnętrznej publicznej infrastruktury, np. Infury. Dziś Marek Kowalski. Współzałożyciel i CTO w Rumble Fish Blockchain Development pokaże jak zbudować własną Infurę na AWS.
Więcej na ten temat tutaj.
25. Jak zacząć przygodę z Vue.js? Kamil Szarek. Uzdolniony full stack developer w firmie Droptica, wyjaśnia to zagadnienie w obszernym artykule, do którego zapraszamy!
Więcej na ten temat tutaj.
Zdjęcie główne artykułu pochodzi z pexels.com.