Prawie 40 mln dolarów za polską grę mobilną Traffic Puzzle
Wrocławskie studio Picadilla Games sprzedała prawa i aktywa gry “Traffic Puzzle” firmie Huuuge, która była wydawcą gry. Kwota opiewa na 38,9 miliona dolarów. To kolejny dowód na to, że rynek polskich gier mobilnych ma się dobrze!
40 milionów dolarów w 2 lata
Na co komu robienie gier AAA, kiedy rynek gier mobilnych rośnie jak na drożdżach i nie brakuje na nim pieniędzy? Traffic Puzzle jest tego świetnym przykładem. Stworzona przez polskie studio Picadilla Games Sp. z o.o. gra ma na koncie grubo ponad milion pobrań. To dość standardowy tytuł free-to-play, opierający się na mikropłatnościach. Gameplay dość dobrze przedstawia poniższy trailer:
Traffic Puzzle zadebiutowała w czerwcu 2019 roku. Po zaledwie 8 dniach od premiery gra wygenerowała 1 milion dolarów zysku. W ciągu niespełna dwóch lat na rynku gra osiągnęła w przeliczeniu wartość około 147,5 miliona złotych. Oczywiście mówimy tu o kwocie, jaką Huuuge było gotowe wydać na przejęcie Traffic Puzzle.
Monetyzacja Traffic Puzzle
Kwota, jaką przyszło zapłacić Huuuge za grę mobilną, może wydawać się porażająca. Nieco inaczej wygląda jednak sprawa, kiedy spojrzymy na pieniądze, jakie Traffic Puzzle generuje codziennie z mikropłatności. Mówimy tu bowiem o nawet 100 tysiącach dolarów dziennie. Tyle przynajmniej deklaruje nowy właściciel.
Co więcej, według Huuuge to nie są maksymalne możliwości monetyzacji. Firma chce, aby Traffic Puzzle stała się jedną z najlepiej zarabiających gier z gatunku puzzle. Planowane są szeroko zakrojone działania marketingowe, mające zapewnić większy napływ nowych użytkowników i, co za tym idzie, większe przychody z mikropłatności.
Rozgrywka Puzzle Traffic jest dość intuicyjna. Ot, wydawać by się mogło, że to kolejna gierka do zabicia czasu. fot. antyapps.pl
– Przejmując Traffic Puzzle od naszego partnera będziemy mogli przyspieszyć jej rozwój dzięki naszemu know-how w zakresie gier free-to-play. Decyzja o przejęciu gry z naszego portfela wydawniczego potwierdza także, że Huuuge Publishing to unikalny i wiarygodny kanał pozyskiwania potencjalnych celów przejęć w ramach realizacji naszej strategii „buduj i kupuj” – napisał Anton Gauffin, założyciel i CEO Huuuge.
Gry mobilne to ciężki kawałek chleba, o czym rozmawialiśmy w faktach i mitach dotyczących branży gamedev. Pozostaje zatem cieszyć się, że polskie studio odniosło tak duży sukces!
Zdjęcie główne artykułu pochodzi z Huuuge. Źródło: Strefainwestorów